App Batallas 3D


Innovación como clave del éxito

Utilizando la tecnología como ventaja competitiva para captar al target de Actimel a través de una aplicación de Realidad Aumentada.

Reto

Conectar con un target nativo digital ofreciéndoles una experiencia innovadora y notoria que acercase a sus consumidores con los héroes y hazañas del Equipo Actimel.


Idea

Creación de una app de realidad aumentada en la que el objetivo principal era derrotar al ejército malvado. Los niños podían encontrar cartas coleccionables en los packs de Actimel. Cada carta se correspondía con un personaje específico y escaneándolos éstos cobraban vida y se enzarzaban en increíbles batallas en realidad aumentada en las que el niño podía interactuar con los personajes.


Resultados

La campaña fue apoyada por un spot de televisión y una campaña de PDV que provocó el mayor aumento de ventas de la historia de la marca.


Detalles

Lanzamiento: Septiembre 2014
Cliente: Actimel - Danone